home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PLAYymate for OS/2 / Playmate for OS2.iso / p4os2044 / roids.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1993-12-23  |  11KB  |  222 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. You control the small blue spaceship in the center of the screen. Your mission 
  5. is to destroy all the asteroids in each sector by blasting them to pieces with 
  6. your cannon.  There's a twist, however: asteroids don't simply disappear, they 
  7. crumble.  When an asteroid is destroyed, it breaks into two smaller asteroids 
  8. (unless it's too small, in which case it's completely destroyed) which must 
  9. also be destroyed, and so on. 
  10.  
  11.  
  12. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Playing the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  13.  
  14. Use the rotation and thrust Keys to fly your ship around the sector. When you 
  15. come across an asteroid, blast it with your cannon!  You must destroy every 
  16. asteroid in each sector, so be thorough.  Avoid colliding with the asteroids, 
  17. because they'll destroy your ship, unless you use your shield to protect 
  18. yourself. 
  19.  
  20. Your ship remains in the center of the window at all times.  The green lines 
  21. indicate your velocity, and give a rough idea of where you are in the sector. 
  22. Space is curved, so when you fly in one direction long enough you end up where 
  23. you started.  It is impossible to fly out of the current sector, so every 
  24. asteroid you see must be DESTROYED in a hail of devastating cannon fire like 
  25. the worthless slag it is! 
  26.  
  27. The bright green box at the top of the window is your radar.  It displays the 
  28. position of each asteroid in the sector as a green blip, the brightness of 
  29. which indicates the asteroid's size.  The dark green box in the center of the 
  30. radar shows which asteroids are currently visible: if it's in this box, you can 
  31. see it. The light blue blip at the center of the radar is your ship. 
  32.  
  33. Your score is displayed in the upper-left corner of the window.  The number of 
  34. lives you have left is displayed in the upper-right corner. 
  35.  
  36.  
  37. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Hints and tips ΓòÉΓòÉΓòÉ
  38.  
  39. Don't shoot all the big asteroids first.  Choose one and completely destroy it. 
  40. Then choose another, and so on.  This way you don't have to contend with a 
  41. billion tiny asteroids later on. 
  42.  
  43. Your cannon shells impart momentum to whatever they strike.  Shooting an 
  44. asteroid repeatedly from the same side will send the fragments zooming off at 
  45. high speed, destined to wrap around the playfield and hit you from behind. 
  46. You'll have deserved it. 
  47.  
  48. Likewise, your spaceship imparts momentum to whatever it strikes.  Running into 
  49. a small asteroid at high speed will not only send you careening out of control 
  50. (or you'll die, depending on whether your shield is up), but it will send two 
  51. tiny Death Angel asteroids flying about the sector at very high speed, and 
  52. they'll almost certainly hit you when you least expect it. 
  53.  
  54. Keep in mind that you're in space and there's nothing to slow you down (except 
  55. asteroids, and that tends to be a bit terminal, see above), so you'll end up 
  56. drifting. 
  57.  
  58. Your radar and shield are your most powerful weapons.  learn how to use them 
  59. well. 
  60.  
  61. Don't go too fast.  You'll run into something. 
  62.  
  63. Be sure to look both ways before crossing the street. 
  64.  
  65.  
  66. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Scoring ΓòÉΓòÉΓòÉ
  67.  
  68. The scoring system goes something like this: 
  69.  
  70.  25 points for each Large asteroid destroyed. 
  71.  50 points for each Medium asteroid destroyed. 
  72. 100 points for each Small asteroid destroyed. 
  73. 200 points for each Tiny asteroid destroyed. 
  74.  0 points for any asteroid destroyed in a collision. 
  75.  
  76. 5000 points for getting killed (sort of a consolation prize) 
  77.  
  78. You get an additional ship every 25000 points. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Default Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. These are only the default keys. See the Options dialog help for details. 
  84.  
  85. NOTE: all navigational keys are on the numeric keypad. 
  86.  
  87. Key       Purpose 
  88. '4':      Rotate counterclockwise. 
  89. '6':      Rotate clockwise. 
  90. '5':      Thrust. 
  91. '2':      Decelerate. 
  92. '/':      Fire cannon. 
  93. '.':      Activate Shield. 
  94.  
  95. 'F1':     Help. 
  96. 'F2':     Start a new game. 
  97. 'F3':     Pause the current game. 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Options dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. This is where you customize Roids.  There are a number of options: 
  103.  
  104. Detail 
  105.    These controls set the detail level of Roids.  You can set individual 
  106.    effects, such as whether or not the asteroids rotate, or use the Maximum 
  107.    Detail and Minimum Detail buttons to activate/deactivate all the effects. 
  108.    If you have a slow computer and want to speed up game play, try turning off 
  109.    some of the effects, starting with Impact Particles. 
  110.  
  111. Speed 
  112.    This slider controls the speed of the game.  Use it to speed the game up or 
  113.    slow it down, according to your skill.  It's pretty simple. 
  114.  
  115. Skill 
  116.    These controls let you specify which sector you start at.  The higher the 
  117.    skill level, the higher (and more difficult) the sector.  Useful if you're 
  118.    getting bored (or creamed) by the early sectors. 
  119.  
  120. Keys 
  121.    This button brings up a window which allows you to change the keys you use 
  122.    to control your ship.  Press the key you want to use for each action, 
  123.    following the prompts in the window.  If you make a mistake, simply change 
  124.    the keys again.  If you try to use a key twice, the second keypress will be 
  125.    ignored.  Use another key.  Also, be careful about which keys you use: OS/2 
  126.    reserves some keys (such as Alt), and using these keys as controls will lead 
  127.    to unpredictable results (I.E. Really Weird Stuff That The Programmer 
  128.    Doesn't Want To Deal With). 
  129.  
  130. Register 
  131.    Use the Register dialog to register Roids. 
  132.  
  133. Defaults 
  134.    This button recalls the default window position, detail, speed, skill, and 
  135.    keys, and resets the high scores list.  Use this button with caution, 
  136.    because it automatically saves these changes to disk, and there's no way to 
  137.    undo them.  You'll lose your incredible new high score, and nobody will 
  138.    believe you. 
  139.  
  140. Save 
  141.    This button saves the current detail, speed, skill, and keys settings to 
  142.    disk. They will be loaded automatically next time you play Roids. 
  143.  
  144.  
  145. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Register dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  146.  
  147. NOTE: To use this dialog, you need to have registered Roids and received your 
  148. User ID. (See How to Register). 
  149.  
  150. Enter your name and your User ID, exactly as they appear on your Registration 
  151. Confirmation Letter.  Then click OK.  You should see a "Thank you for 
  152. registering Roids!" dialog.  If you don't, be sure your name and User ID are 
  153. entered correctly, and try again.  If you still have trouble, keep trying for a 
  154. couple of hours, then contact me. 
  155.  
  156.  
  157. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. History of the game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  158.  
  159. Roids started out in late 1991 as a way for me to show my AP Computer Science 
  160. classmates that although they may get 1560s on the SAT, they couldn't program 
  161. their way out of a paper bag.  It was written on an XT using Turbo Pascal 4.0, 
  162. and was never distributed. 
  163.  
  164. In early October I bought Borland C++ for OS/2 and thought that porting Roids 
  165. to OS/2 would be a good exercise.  I was right. 
  166.  
  167. Please excuse any rough edges: this is my first OS/2 programming effort.  Roids 
  168. was written in a 1024x768 environment, and was designed for that resolution. 
  169. It may look a little strange or messy in other resolutions. 
  170.  
  171.  
  172. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. About Hungry Man Productions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  173.  
  174. Hungry Man Productions is a (very) small San Diego - based organization of 
  175. artists, musicians, and computer programmers dedicated to producing quality 
  176. OS/2 games and clean aquariums. 
  177.  
  178.  
  179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Bug Reports / Contacting the author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  180.  
  181. I'd appreciate any feedback you might have regarding Hungry Man Productions or 
  182. Roids, and I'm especially interested in any bugs you might encounter.  Contact 
  183. me via: 
  184.  
  185. CompuServe e-mail: 73544,1154. 
  186.  
  187. Internet e-mail: 73544,1154@compuserve.com. 
  188.  
  189. Snail-mail: 
  190.  
  191. Leonard Guy 
  192. 3415 Bangor Pl. 
  193. San Diego, CA 
  194. 92106 
  195.  
  196.  
  197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. How to register Roids ΓòÉΓòÉΓòÉ
  198.  
  199. Send a your name and address along with a check for $6 (U.S.) made out to 
  200. Leonard Guy to: 
  201.  
  202. Leonard Guy 
  203. 3415 Bangor Pl. 
  204. San Diego, CA 
  205. 92106 
  206.  
  207. In return you'll receive: 
  208.  
  209. o A User ID number, with which you can personalize Roids and disable the 
  210.   opening dialog box. 
  211. o Notification of new Hungry Man releases. 
  212. o A thank you note. 
  213. o A clear conscience. 
  214. o Assurance that Hungry Man Productions will be able to continue writing games. 
  215.  
  216.  
  217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Disclaimer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  218.  
  219. Leonard Guy assumes no responsibility for the correctness or applicability of 
  220. this software.  Under no circumstances will Leonard Guy or Hungry Man 
  221. Productions be held responsible for damage caused by use of this software. 
  222. This includes broken keyboards.